﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using main.sdk.display.object2d;
using main.sdk.utils;
using Microsoft.Xna.Framework;

namespace main.sdk.utils.animations2D
{
    /**
     * Cria uma animação para o alpha.
     * 
     * @usage
     *   // Anima o alpha de From até To.
     *   Animation2D anim = new RotationAnimation2D(From, To, Time, Smoothness = 0);
     *   
     *   // Anima o alpha do valor atual até To.
     *   Animation2D anim = new RotationAnimation2D(To, Time, Smoothness = 0);
     */
    public class RotationAnimation2D : Animation2D
    {
        #region Variables

        private double   m_CurrentTime = 0;
        private double   m_Time        = 0;
        private double   m_TimeStep;
        private bool     m_Loop = false;
        private Object2D m_Object = null;

        #endregion

        #region Constructors

        /**
         * Construtor da animação alpha.
         *
         * @param To - Valor final
         * @param Time - Tempo necessário para ir de inicial até final
         * @param Smoothness - Suavidade. (0 - Linear, 1 - Sai devagar, anda rápido, chega devagar, 2 - Sai rápido, chega devagar, 3 - Sai devagar, chega rápido)
         * @param Loop - Animação em Loop
         */
        public RotationAnimation2D(double Time, bool Loop = false)
        {
            m_CurrentTime = 0;
            m_Time        = Time;
            m_TimeStep    = 360.0 / Time;
            if (m_Time < 0)
                m_Time = -m_Time;
            m_Loop        = Loop;
        }

        #endregion

        #region Overriden Methods

        /**
         * Verifica se a animação está ativa.
         */
        protected override bool IsActive() 
        { 
            if (m_Loop)
                return true;
            return (m_CurrentTime < m_Time);
        }

        /**
         * Inicializa a animação
         * 
         * @param obj - O Objeto da animação.
         */
        public override void Setup(Object2D obj)
        {
            /* Salva o objeto */
            m_Object      = obj;
            m_CurrentTime = 0;
        }

        /**
         * Atualiza a animação.
         * 
         * @param Time - Tempo que passou.
         */
        public override void Update(double Time)
        {
            /* Atualiza o angulo */
            if (!m_Loop)
                m_CurrentTime    += Time;
            m_Object.Degrees += (float) (m_TimeStep * Time);
        }

        #endregion
    }
}
